Содержание статьи

У Squad Busters появился шанс на вторую жизнь. Команда Reversed Squad хочет вернуть знакомую игру, достать из архивов невыпущенный контент и добавить свои идеи. Получится смесь двух версий Squad Busters: с привычными отрядами, героями и новым подходом к наградам.

Самое приятное обещание — никаких покупок за реальные деньги. Даже суперский пропуск собираются открывать за игровую валюту. А вот когда можно будет сыграть, пока неизвестно: публичную бету ещё не анонсировали.

Reversed Squad — фанатский проект. Всё, о чём рассказываем дальше, взято из объявлений и демонстраций его команды. До релиза планы, цены и награды ещё могут поменяться.

Возвращение игры — с новыми идеями

Авторы хотят не просто запустить старую сборку. Их план — вернуть игру, восстановить то, что так и не вышло, и постепенно дополнять её собственным контентом. Уже сейчас они переделывают получение бойцов, события и прогрессию.

Играть обещают на Android и iOS, без ограничений по странам. С установкой на iPhone ещё разбираются: понадобится ли сторонняя установка, команда пока не знает. Ссылки на игру будут публиковать в Discord проекта.

Даты запуска нет. Полную версию хотели бы выпустить после закрытия оригинальной игры; в ответах упоминают 2027 год, но без обещания уложиться в этот срок. Дальше авторы рассчитывают выпускать обновления раз в несколько месяцев.

Игроков зовут участвовать уже сейчас: голосовать за механики, предлагать идеи и придумывать контент. Некоторые опросы уже закончились — к их результатам ещё вернёмся.

Уже работают первые онлайн-бои

В конце августа во внутренних тестах заработали онлайн-бои. Это важный шаг: команда уже проверяет сами матчи, а не только меню и награды. До открытого теста, впрочем, работа ещё продолжается.

Внутренний тест онлайн-боёв
Внутренний тест онлайн-боёв

Серверную часть авторы оценили как готовую на 99%. Это процент именно для сервера: клиент, графика и другие части игры ещё в работе. Дату беты по этой цифре определить нельзя.

Редактор карт TitanEditor
Редактор карт TitanEditor

Карты и освещение настраивают в собственном редакторе TitanEditor. Пока это рабочий инструмент команды; о выпуске редактора для игроков не говорили.

За расписание событий и предложения отвечает система Chronos. Она должна учитывать прогресс игрока, в том числе его уровень в путешествии по мирам.

В предыдущем отчёте команда уже отмечала восстановленные события Тары, пиньяты, охоту за наградами и «Пополняй отряд». Работали также группы, звёздные сундуки, счастливые ящики, путь героя, магазин площади и здания. Обычные сундуки, завершение заданий, ротация предложений и Supercell ID тогда ещё требовали доработки. Отдельного подтверждения, что весь этот список теперь готов, пока нет.

В клиент добавляют бойцов и скины, обновляют текстуры, готовят новый режим и социальные функции. Переводы тоже в работе: часть надписей в тестовых сборках пока временная.

Бои: какие механики выбрало сообщество

Reversed Squad собирается соединить элементы двух версий игры. В первом опросе 62% из 87 участников предпочли основу Squad Busters 1.0. После голосования команда попросила предложить, как исправить версию 2.0 с сохранением героев. Поэтому результат не означает отказ от героев или полного возвращения всех старых правил.

Последующие голосования помогают понять, какие изменения интересуют игроков:

МеханикаРезультат завершённого опроса
Слияние бойцов59% из 69 участников выбрали вариант 1.0 с тремя одинаковыми бойцами; 41% — вариант 2.0 с двумя
Турбо54% из 68 участников за переработку, 29% за сохранение, 16% за удаление
Монеты в парном режиме81% из 70 участников за общий запас монет у напарников
Классы бойцов52% из 61 участника предпочли классы 2.0; 23% выбрали переработку классов
Серии побед51% из 102 участников за возвращение с переработкой, 44% за возвращение, 5% против

Опросы показывают, куда движется проект. Но подробных правил нового турбо и серий побед пока нет — узнаем их из следующих анонсов.

Рейтинговый режим

В отдельном объявлении команда предложила расширить рейтинговые бои: разнообразить режимы вместо постоянной «Охоты за кристаллами», сделать сезонные награды привлекательнее и вернуть выбор пяти бойцов каждой редкости вместо трёх. Среди возможных наград обсуждаются бойцы, герои, алмазы и скины, но окончательный набор не установлен.

Авторы также хотят восстановить систему рангов из невыпущенных наработок оригинальной игры: победы давали бы очки для перехода к следующему рангу. Требования к продвижению, награды и окончательные правила рейтингового режима ещё обсуждаются с игроками.

Миры и будущие коллаборации

Путешествие по мирам должно оставаться основой продвижения: открывать бойцов, портальную службу и охоту за наградами. В позднем описании охоты перечислены Пустынный, Королевский, Пляжный, Ледяной, Лавовый, Жуткий и Аркадный миры. Это перечень тематик для событий, а не анонс семи новых миров.

В архивном новостном канале есть более ранние публикации о новых локациях. В прогнозе для оригинальной Squad Busters от января 2025 года упоминались Аркадный мир и возможные темы из mo.co: руины замка, пещеры духов и каньон святилища. Автор прямо обозначил материал как прогноз. Эти сообщения появились до анонса Reversed Squad и сами по себе не подтверждают, что перечисленные локации войдут в фанатский проект. Окончательного списка совершенно новых миров и сроков их выхода в проверенных объявлениях Reversed Squad пока нет.

Зато для коллабораций команда связала будущие обновления с конкретным голосованием. Среди 75 участников первым стал «Губка Боб» — 52%, затем «Очень странные дела» — 17% и LINE FRIENDS — 15%. Шахматная тема и Джон Сина получили по 8%. При запуске опроса автор объяснил план: победитель должен попасть в первое обновление с новым контентом, следующая тема — во второе и далее по результатам. Это заявленная очередность, без опубликованных дат, состава персонажей и окончательных условий событий.

Площадь, внешний вид и большая коллекция скинов

Площадь в тестовой версии
Площадь в тестовой версии

На Площади снова будут ждать бойцы, здания и входы в события. Меню обновляют, а оформление имени игрока вдохновлено ранней версией Squad Busters.

Площадь в августовской сборке
Площадь в августовской сборке

Для игры готовят больше 190 скинов. Среди них — отменённые, невыпущенные и раньше не показанные образы. Сколько из них окажется доступно в день запуска, ещё не уточняли.

Грег примерит поварской колпак, Курица — смокинг, а Торговец станет сумоистом. Есть Медик-исследователь, Ведьма в кимоно, Леон-саламандра, Гавс-корсар и Тара-ниндзя. Ниже — несколько образов из большой подборки и полный ролик команды.

Полная демонстрация скинов

Для Ведьмы разрабатывают образы «Жнец», «Звёздный крестоносец», «Цветущий друид» и «Кленовый друид». Работа над косметикой продолжается и после большой первой подборки.

Образы Ведьмы
Образы Ведьмы

У Reversed Squad будет собственное оформление, включая новый логотип и загрузочный экран, при сохранении узнаваемых персонажей.

Получение бойцов: возвращение портальной службы

Портальная служба должна стать основным способом получать выбранных бойцов на уровне «Ребёнок». Игрок использует билеты соответствующей редкости — обычные, редкие или эпические — и выбирает нужного персонажа. По описанию, за обращение к порталу выдаётся десять детских копий выбранного бойца.

Портальная служба
Портальная служба

Билеты можно будет получать в событиях, бесплатных наградах, пропуске и путешествии по мирам. По мере прохождения откроется и сам портал. А в обучении обещают выдать семь детских копий Варвара.

Для пополнения билетов предусмотрено здание билетная касса. В боях можно находить пакеты, которые затем обмениваются на билеты. Требования к обмену и результат меняются после улучшения бойца. В описании упоминается обычно один пакет за бой и возможность найти до трёх при удаче, в том числе при усиленном выпадении добычи. При этом авторы характеризуют выпадение как редкое, сравнивая его с молотками. Поэтому считать один пакет гарантированной наградой за каждый матч нельзя.

Обмен билетов портала
Обмен билетов портала

Надпись «100 билетов» на этом экране названа автором ошибкой интерфейса.

Цена постройки билетной кассы и числа на экранах эволюции также относятся к тестовой версии.

Билетная касса
Билетная касса

Смысл системы понятен даже без окончательных цен: дать игроку возможность целенаправленно собирать определённого бойца. Насколько быстро это будет работать, зависит от итогового количества билетов и частоты их выдачи.

Кристальный и суперский пропуски: 70 уровней и награды за игровую валюту

Кристальный пропуск расширят с 30 до 70 уровней, перераспределят награды и добавят билеты портала. Суперский пропуск, открывающий дополнительные награды, можно будет получить за игровую валюту — вероятнее всего, за монеты. Его окончательная цена не объявлена.

У получения кристаллов для пропуска предполагается временный лимит на несколько часов. Параллельно команда рассматривает задания, выдающие кристаллы и помогающие ускорять прохождение. Как они будут взаимодействовать с лимитом в обычном режиме, окончательно не описано.

После 70-го уровня планируются дополнительные счастливые ящики вместо пиньят: в тизере указан порог 4 500 кристаллов за очередную награду. И порог, и состав призов ещё могут измениться.

За прохождение бесплатного кристального пропуска и суперского пропуска обещают следующие награды:

Награды кристального пропуска
Награды кристального пропуска
Награды суперского пропуска
Награды суперского пропуска

Состав и количество наград пока предварительные.

НаградаКристальный пропускСуперский пропуск
Билеты портала: обычные / редкие / эпические5 / 5 / 10130 / 115 / 120
Монеты50 000Не заявлены в перечне наград
Звёздные жетоны5002 250
Стильные билеты6002 500
Очки героя5 00022 785
Молотки100400
Учетверители сундуковНе указаны5
Счастливые награды3 обычных, 3 редких, 2 эпических5 редких, 7 эпических, 2 мифических
Эмоции12
Выбор бойца5 наград с выбором бойца уровня «Классика»1 с выбором бойца уровня «Классика» и 4 с выбором бойца уровня «Супер»

В таблице — предварительные награды. В тизерах встречаются два названия: Lucky Box («счастливый ящик») и Lucky Drop («счастливая награда»). Пока неясно, обозначают ли они разные системы.

Главные изменения здесь — 70 уровней, обновлённые награды и суперский пропуск за игровую валюту. В ролике есть и знакомые анимации открытия ящиков и выбора бойца: они уже были в оригинальной игре.

Кристальный и суперский пропуски

Ежедневные победы и награды Тары

Ежедневные награды за победы

Система ежедневных наград за победы должна выдавать счастливые ящики за победы. В анонсе перечислено пять вариантов ежедневного набора — от обычного до самого удачного:

ВариантЧто известно из описания
Обычный наборТри награды: две обычные и одна редкая
Немного удачиЧетыре награды; появляется возможность эпической и дополнительной редкой награды
УдачаЧетыре награды; в описании фигурируют две эпические и мифическая награда
Особая удачаПять наград с дополнительными редкими и мифическими наградами
Максимальная удачаШесть наград; возможны эпические, мифические и легендарные

В самом удачном варианте можно получить до шести ящиков за победы.

Ежедневные награды за победы
Ежедневные награды за победы

Вероятности этих наборов пока не раскрыты. Самый удачный день может принести шесть ящиков, но как часто он выпадет, неизвестно.

Событие Тары

У Тары предлагается отдельный цикл: после завершения событие возвращается через 24 часа. Начальный набор описан как 2–4 карты. Успешные ежедневные завершения добавляют по одной карте до максимума в восемь; после неудачи на следующий день набор уменьшается на одну.

Событие Тары
Событие Тары

Особую роль играют золотые карты: они дают более крупные награды, и именно через них должны открываться Тара и её скин Тара-ниндзя. Шанс получения Тары растёт по мере завершённых дней. В описании заявлены гарантии Тары после 30 дней и скина после 60 дней, но точный способ подсчёта дней и влияние пропусков требуют уточнения.

Возможная наградаОбычная картаЗолотая карта
Кристаллы5002 000
Очки героя250750
Звёздные жетоны50150
Детские копии обычных бойцов1050
Детские копии редких бойцов1035
Детские копии эпических бойцов1025
ЭмоцииОдна обычная или редкаяНабор из трёх
Обычная счастливая награда15
Редкая счастливая награда13
Эпическая счастливая награда13
Коробка высокой редкости1 мифическая1 легендарная
Жетоны события, во время соответствующего события100500
Стильные билеты200500
Билеты портала соответствующей редкости510
Монеты2 50015 000
Алмазы35
Тара / Тара-ниндзяНе заявленыВозможны только здесь

Таблица перечисляет варианты выпадения, а не содержимое одной карты целиком. Внешний вид Тары для этого события тоже переработан.

Пиньяты: отдельный режим, соревнования и магазин

Переработанное событие пиньят рассчитано на десять дней и включает пять основных этапов. Для них в анонсе указаны пороги 400, 800, 3 800, 7 500 и 12 500 палочек. По этим числам нельзя уверенно определить, суммируются ли требования между этапами, поэтому общий объём необходимого сбора пока не подсчитываем.

Палочки предлагается добывать в обычных боях, специальном режиме и соревнованиях. Отдельный режим — «Фестиваль пиньят». Для специального слота заявлен дневной предел 500 палочек, чтобы всё событие не завершалось в первый день. Считать этот предел глобальным ограничением всех источников нельзя.

Событие пиньят
Событие пиньят

В соревновании участвуют десять игроков. Для результата важен лучший показатель разбитых пиньят за один бой, а не просто количество сыгранных матчей. Награды палочками распределяются так: первое место — 1 750, второе — 1 500, третье — 1 000, места 4–6 — 500, места 7–9 — 250, последнее — 100.

Команда говорит о трёх соревнованиях, но их описанные длительности — два, два и три дня — вместе дают семь дней при десятидневном событии.

Режим «Фестиваль пиньят»
Режим «Фестиваль пиньят»

Расписание ещё нуждается в уточнении. Число товарищей для пиньяты планируют уменьшить с пяти до трёх.

В отдельном опросе 93% из 67 участников поддержали увеличение количества палочек при игре в группе с друзьями. Размер множителя и окончательные условия такого бонуса в сообщении не указаны.

Призы пяти этапов

ЭтапОбъявленные награды
1250 очков героя, 5 детских копий обычных бойцов и 5 детских копий редких бойцов, 750 монет, 10 молотков, 250 кристаллов
2300 очков героя, 9 детских копий редких бойцов и 9 детских копий эпических бойцов, 100 стильных билетов, 50 звёздных жетонов, 350 кристаллов
3500 очков героя, 5 алмазов, детские копии бойцов трёх редкостей с числом 9 в описании, 15 000 монет, 250 стильных билетов, случайная эмоция, 500 кристаллов
41 500 очков героя, 300 стильных билетов, 100 молотков, билеты портала разных редкостей с числом 25 в описании, случайная эмоция, 25 000 монет, 750 кристаллов
52 500 очков героя, 10 алмазов, случайный скин, 1 500 кристаллов, 500 звёздных жетонов, 600 стильных билетов, 27 детских копий обычных бойцов, 18 детских копий редких бойцов и 18 детских копий эпических бойцов, 50 молотков

Для третьего и четвёртого этапов ещё нужно уточнить количество призов: числа 9 и 25 в анонсе указаны без ясного распределения по редкостям.

После завершения пяти этапов предусмотрены случайные бонусы и возможность тратить оставшиеся палочки в магазине. Он должен работать в течение события.

Магазин пиньят: монеты, кристаллы и очки героя
Магазин пиньят: монеты, кристаллы и очки героя
Магазин пиньят: сундуки с выбором бойца
Магазин пиньят: сундуки с выбором бойца

В ассортимент войдут кристаллы, очки героя, монеты, сундуки с выбором и счастливые ящики.

ТоварЦена в палочкахЛимит покупок
1 000 кристаллов10010
500 очков героя5005
Обычный сундук с выбором1504
Редкий сундук с выбором1754
Эпический сундук с выбором2004
5 000 монет3005
500 кристаллов2506
Обычный счастливый ящик2505
Редкий счастливый ящик3003
Эпический счастливый ящик3502
Мифический счастливый ящик5001

Две цены на кристаллы пока противоречат друг другу: большая пачка стоит дешевле маленькой. Перед запуском магазин, скорее всего, ещё будут править.

Охота за наградами: от роботов до боссов

Охота за наградами превращается в последовательность заданий на определённых монстров. Мир и стадия прогрессии определяют список целей, сложность и призы. Меняется и персонаж, выдающий задания: в раннем плане для разных миров приводились Кольт, Мушкетёр и Гора. Позднее, в завершившемся сентябрьском опросе, 66% из 44 участников выбрали внешность по текущей эволюции бойца у игрока; вариант с повышением эволюции в зависимости от лиги получил 34%. Поэтому прежние примеры фиксированных эволюций уже нельзя считать окончательным правилом.

Охота за наградами в тестовой версии
Охота за наградами в тестовой версии

При открытии нового мира или лиги игрок должен получать десятидневное событие. Следующий набор нельзя открыть, пока не завершён предыдущий; для пропущенного события описана возможность перейти к следующему после окончания. Детали очереди и повторного доступа пока изложены не полностью.

У ранних миров цели сравнительно простые: мини-роботы, роботы-боксёры, стражи и другие знакомые противники. Позже появляются боссы и усиленные версии монстров. Награды тоже растут — от монет и небольших выдач очков героя до билетов портала и коробок высокой редкости.

Примеры показывают направление прогрессии:

МирПример целиНаграда
Пустынный2 робота-босса100 обычных билетов портала
Королевский3 мегарыцаря50 редких билетов портала
Пляжный10 дождевиков25 эпических билетов портала
Ледяной15 ледяных големов100 обычных билетов портала
Лавовый1 разъярённая П.Е.К.К.А100 редких билетов портала
Жуткий1 мега-король скелетов100 эпических билетов портала
Аркадный1 разъярённый аркадный големЛегендарная счастливая награда

Для Лавового, Жуткого и Аркадного миров описаны особые тематические наборы: «Месть мини-П.Е.К.К.А.», «Пробуждение Жуткого мира» и «Аркадный мир: вирусная атака». Усиленные монстры должны появляться в режиме «Охота за кристаллами». Перечень монстров и названия тематических событий ещё уточняются.

Заявлено увеличение количества заданий по мере продвижения, но опубликованные примеры всё ещё содержат по пять целей. Поэтому точное количество на каждом этапе пока не установлено.

Для интерфейса охоты 86% из 57 участников выбрали новый вариант, который, по пояснению команды, разработчики оригинальной Squad Busters подготовили, но не выпустили. Старый интерфейс получил 14%. Приложенные к опросу изображения сделаны в инструменте просмотра игровых интерфейсов, поэтому их внешний вид отличается от обычного игрового экрана. Итоговое оформление ещё предстоит проверить в самой игре.

Охота с участием сообщества

Раз в два месяца предлагается проводить события с монстром или боссом, придуманным сообществом. Игроки смогут предлагать идеи в форуме; выбранного противника добавят в событие, а автор лучшей идеи получит отдельный приз. Условия доступа включают Королевский мир и завершённую охоту. Размер приза и процедура выбора не раскрыты.

Если этот план заработает, игроки смогут не только голосовать, но и придумывать врагов для будущих событий.

«Пополняй отряд»: новый боец через сбор кристаллов

«Пополняй отряд» перерабатывает идею события Бандитки в способ получить конкретного нового бойца. Игрок собирает мешочки: для обычных бойцов заявлено десять, для редких бойцов — пятнадцать, для эпических бойцов — двадцать. В тексте указано, что один мешочек получается за 1 000 кристаллов, а требования зависят от этапа прогрессии.

«Пополняй отряд»
«Пополняй отряд»

Подпись про Бандитку осталась от старой версии события и будет исправлена.

Недостающие мешочки можно будет докупить за монеты. Итоговая цена ещё не определена: в анонсе указано 5 000 монет за мешочек, но общие суммы для разных редкостей с этим не согласуются.

Если игрок не завершает событие, требование должно снижаться на три мешочка, до минимума в пять для обычных бойцов, семь для редких бойцов и десять для эпических бойцов. Как именно снижение переносится между появлениями события и сохраняется ли весь собранный прогресс, нужно уточнить.

Для открытия названы Пустынный мир, 15-й уровень и наличие двух редких и двух эпических бойцов. Событие длится пять дней; в описании также фигурирует возвращение через два месяца, но полный порядок повторений пока не объяснён. Во время события предусмотрено отдельное пятидневное предложение с бойцом, 100 очков героя и 100 звёздных жетонов.

Во время события лимит кристаллов отключат, но награды за задания не будут учитываться при сборе мешочков. Для получения бойца придётся собирать кристаллы в боях. Численные требования ещё могут измениться.

Баланс: больше роли обычным бойцам и меньше подавления героями

В канале изменений баланса авторы обозначили широкий подход: менять здоровье, урон, способности, эффекты, заклинания, классы и роль персонажей в построении отряда. Из опубликованных конкретных примеров наиболее подробно разобраны Король варваров и Бо.

Король варваров

У Короля варваров предлагают снизить здоровье с 15 000 до 10 000, а урон обычной атаки — с 600 до 500. Для удара кулаком указаны изменения с 2 000 до 1 800 без сопутствующего попадания и с 2 400 до 2 000 с ним. Отбрасывание уменьшается на 50%, радиус способности слегка сокращается.

Объяснение команды связано с тем, чтобы обычные бойцы снова сильнее влияли на исход столкновения, а отбрасывание не удерживало противника в чрезмерно долгом подавлении. Это попытка уменьшить доминирование героя через сочетание живучести, урона и контроля.

Бо

Бо, напротив, усиливают против монстров: урон атаки повышают с 200 до 250, параметр интервала атаки уменьшают с 300 до 250, бонус на уровне «Ребёнок» против монстров — со 100% до 120%, на уровне «Классика» — со 130% до 150%. Показанный интервал постановки мин на уровне «Супер» уменьшается с 1 000 до 500. В обмен здоровье снижается с 1 900 до 1 800.

Бо сможет чаще атаковать и ставить мины, но потеряет немного здоровья. Эти значения пока относятся к разработке — окончательный баланс проверят в боях.

Общая идея понятна: ослабить доминирующих героев и дать другим бойцам более заметную роль в отряде. Полного списка изменений ещё нет.

Что ещё может делать сообщество

Помимо предложений по механикам, в новостях объявлена работа над короткими и длинными описаниями бойцов: характером, историей и деталями мира. Для этого создан отдельный форум. Лучшим авторам обещан специально разработанный скин; срок события обозначен до первой беты.

У этого конкурса свои правила, в том числе требование оригинальных текстов и запрет работ, созданных искусственным интеллектом. Команда хочет собрать оригинальные описания персонажей от участников сообщества.

Каким может стать возвращение

У Reversed Squad уже складывается свой ритм. Портал поможет собирать нужных бойцов, пропуск даст большую цепочку наград, а Тара и ежедневные победы — повод зайти на несколько матчей. Пиньяты, охота за наградами и «Пополняй отряд» добавят цели на несколько дней.

На бумаге наград много, но скорость развития станет понятна только в игре: для этого нужны окончательные цены, шансы и ограничения. Обещание обойтись без покупок за реальные деньги пока остаётся одной из самых интересных частей проекта.

Сейчас за плечами команды — восстановленные системы, большая коллекция косметики и первые внутренние онлайн-бои. Впереди — публичный тест, проверка экономики и ответ на главный вопрос: когда всё это можно будет попробовать самим.

Здесь хочется увидеть не только возвращение знакомой Squad Busters, но и то, какой её сделают сами поклонники. Первые идеи уже есть. Осталось дождаться возможности собрать отряд и проверить их в бою.


Источники

Статья подготовлена по публикациям команды Reversed Squad в одном Discord-сервере: тизеры, новости и отчёты, ответы на частые вопросы, изменения баланса , опросы и их итоги, объявления и обсуждение рейтингового режима, архив новостей оригинальной игры и конкурс описаний бойцов. Иллюстрации взяты из этих публикаций. Кадры скинов и меню пропуска извлечены из двух опубликованных командой видео; это выбранные для статьи кадры, а не отдельно выпущенные изображения.

Новые названия без подтверждённой русской локализации переведены по смыслу: портальная служба (Portal Service), билетная касса (Ticket Office), охота за наградами (Bounty Hunter), «Пополняй отряд» (Grow Your Squad), новые скины и тематические события. Алмазы (Diamonds) в тизерах обозначены отдельно от зелёных кристаллов (Gems). Числа и сроки из материалов разработки могут измениться до релиза.